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Texture Emitter

パーティクル · emitter_texture

画像や AE レイヤーの明るい場所ほど濃く粒が湧くエミッター。Texture ノードか AE レイヤーを繋ぎ、板の中心と幅・高さを決めて Particle Render か Particle Render 3D のエミッター入力に繋ぐ。しきい値未満の暗部と透明画素からは湧かず、反転で暗い側から湧かせられる。

ポート 説明
texture texture 接続専用
名前 既定値 範囲 / 選択肢
center vec3 (0, 0, 0)
width float 2 min 0.01, max 8
height float 2 min 0.01, max 8
threshold float 0.1 min 0, max 1
invert float 0 min 0, max 1
speed float 0.1 min 0, max 2
spread float 0.5 min 0, max 1
ポート
config vec4
config2 vec4
config3 vec4