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Material

入力 · material_output

モデル・布・SDF 図形の表面の質感をまとめて決めるマテリアル。Model や Plane の中に入って置くか Cache の入力に繋ぎ、色・粗さ・金属感・ガラス・サブサーフェス・クリアコート・虹彩などを調整する。プリセットを選ぶと一式が入り、そこから微調整できる。各チャンネルに Texture を繋ぐとその値を上書きする。

ポート 説明
baseColor texture 接続専用
normal texture 接続専用
metallic texture 接続専用
roughness texture 接続専用
emissive texture 接続専用
ao texture 接続専用
height texture 接続専用
名前 既定値 範囲 / 選択肢
materialPreset float 0 Custom / Gummy / Jelly / Wax / Skin / Car Paint / Glass / Chrome / Pearl
baseColorTint vec3 (1, 1, 1)
metallicFactor float 0 min 0, max 1
roughnessFactor float 1 min 0, max 1
emissiveColor vec3 (0, 0, 0)
emissiveStrength float 1 min 0, max 10
normalStrength float 1 min 0, max 2
aoStrength float 1 min 0, max 1
heightScale float 0.05 min 0, max 0.2
transmission float 0 min 0, max 1
ior float 1.5 min 1, max 2.5
absorption vec3 (1, 1, 1)
dispersion float 0 min 0, max 1
subsurface float 0 min 0, max 1
subsurfaceColor vec3 (1, 0.4, 0.3)
thickness float 0.5 min 0, max 1
sheenColor vec3 (0, 0, 0)
sheenRoughness float 0.3 min 0, max 1
clearcoat float 0 min 0, max 1
clearcoatRoughness float 0.1 min 0, max 1
iridescence float 0 min 0, max 1
iridescenceIor float 1.3 min 1, max 2.5
iridescenceThickness float 0.5 min 0, max 1
anisotropy float 0 min -1, max 1
anisotropyRotation float 0 min 0, max 6.283
textureScale float 1 min 0.01, max 20
blendSharpness float 4 min 1, max 16
projection float 0 min 0, max 2
ポート
material material