入力 · material_output
モデル・布・SDF 図形の表面の質感をまとめて決めるマテリアル。Model や Plane の中に入って置くか Cache の入力に繋ぎ、色・粗さ・金属感・ガラス・サブサーフェス・クリアコート・虹彩などを調整する。プリセットを選ぶと一式が入り、そこから微調整できる。各チャンネルに Texture を繋ぐとその値を上書きする。
| ポート |
型 |
説明 |
baseColor |
texture |
接続専用 |
normal |
texture |
接続専用 |
metallic |
texture |
接続専用 |
roughness |
texture |
接続専用 |
emissive |
texture |
接続専用 |
ao |
texture |
接続専用 |
height |
texture |
接続専用 |
| 名前 |
型 |
既定値 |
範囲 / 選択肢 |
| materialPreset |
float |
0 |
Custom / Gummy / Jelly / Wax / Skin / Car Paint / Glass / Chrome / Pearl |
| baseColorTint |
vec3 |
(1, 1, 1) |
|
| metallicFactor |
float |
0 |
min 0, max 1 |
| roughnessFactor |
float |
1 |
min 0, max 1 |
| emissiveColor |
vec3 |
(0, 0, 0) |
|
| emissiveStrength |
float |
1 |
min 0, max 10 |
| normalStrength |
float |
1 |
min 0, max 2 |
| aoStrength |
float |
1 |
min 0, max 1 |
| heightScale |
float |
0.05 |
min 0, max 0.2 |
| transmission |
float |
0 |
min 0, max 1 |
| ior |
float |
1.5 |
min 1, max 2.5 |
| absorption |
vec3 |
(1, 1, 1) |
|
| dispersion |
float |
0 |
min 0, max 1 |
| subsurface |
float |
0 |
min 0, max 1 |
| subsurfaceColor |
vec3 |
(1, 0.4, 0.3) |
|
| thickness |
float |
0.5 |
min 0, max 1 |
| sheenColor |
vec3 |
(0, 0, 0) |
|
| sheenRoughness |
float |
0.3 |
min 0, max 1 |
| clearcoat |
float |
0 |
min 0, max 1 |
| clearcoatRoughness |
float |
0.1 |
min 0, max 1 |
| iridescence |
float |
0 |
min 0, max 1 |
| iridescenceIor |
float |
1.3 |
min 1, max 2.5 |
| iridescenceThickness |
float |
0.5 |
min 0, max 1 |
| anisotropy |
float |
0 |
min -1, max 1 |
| anisotropyRotation |
float |
0 |
min 0, max 6.283 |
| textureScale |
float |
1 |
min 0.01, max 20 |
| blendSharpness |
float |
4 |
min 1, max 16 |
| projection |
float |
0 |
min 0, max 2 |