Gravity Field
一点へ引き寄せる、または一様な向きの重力場を剛体・破壊・軟体に加える。配線は不要でシーンに置けば効き、中心と半径、減衰を決める。各ボディの Gravity に加算されるので、純粋に中心へ集めたいときはボディ側の Gravity を 0 にする。
| 名前 | 型 | 既定値 | 範囲 / 選択肢 |
|---|---|---|---|
| Mode | float |
0 | Point / Directional |
| Position | vec3 |
(0, 0, 0) | |
| Direction | vec3 |
(0, -1, 0) | |
| Strength | float |
6 | min -20, max 20 |
| Falloff | float |
0 | min 0, max 3 |
| Radius | float |
5 | min 0.1, max 20 |