コンテンツにスキップ

エディタの操作

見ただけでは分からない操作をまとめた。ノードそのものの説明はノードリファレンスにある。

  • Tab — 画面の中央に検索パレットが開く。名前を打ち込んで ↓ ↑ で選び、Enter で置く。
  • 何もないところで右クリック — 同じメニューがクリックした場所に開く。こちらは All / I/O / Math / Color / Noise / Shape / Particle / Lighting / Advanced のタブで絞り込める。

置いた位置がそのままノードの位置になる。数値の入力欄にカーソルがあるときは Tab はパレットを開かず、ふつうに次の欄へ移る。

出力ポートから入力ポートへドラッグする。型の合わない組み合わせは繋がらない(ドロップしても線が残らない)。どの型かはポートの色で分かる。

ノードの並ぶ向きは左下の → Horizontal / ↓ Vertical ボタンで切り替わる。横に流すか縦に流すかだけの違いで、グラフの中身は変わらない。

Alt(macOS は Option)を押す。 エディタ全面に切断用のレイヤーが出て、線が薄くなる。押したまま切りたい線の上をドラッグすると、横切った線がまとめて消える。キーを離すと元に戻る。

1 本だけなら、線をクリックして選んでから Delete / Backspace でも消える。

操作 結果
クリック 1 つ選ぶ
Shift + クリック 選択に足す
Shift + ドラッグ 範囲で選ぶ。枠にかすっただけのノードも入る

グループ化やバイパスは選択中のノード全部が対象になるので、まずここを押さえておくと速い。

バイパス — 一時的に素通しにする

Section titled “バイパス — 一時的に素通しにする”

B キー、またはノードのヘッダ右端の ● / ○ ボタン。選択中のノードが切り替わる(1 つでも有効なものが混ざっていれば全部バイパス、全部バイパス済みなら全部を有効に戻す)。切れているノードは半透明+斜線で表示される。

大事なのは、バイパスが削除ではなく素通しだということ。出力ポートごとに、次の順で値を探して流す。

  1. 同じ型・同じ名前の入力(color → color など)
  2. なければ同じ型の最初の入力(Blur の result ← color など)
  3. どちらも無ければそのポートの既定値

だから色調整・エフェクト・数学のノードを切っても、絵が黒く消えることはない。「一時的に外して見比べる」ために使える。

入力を持たないノード(AE Slider など)は既定値を出す。MODEL / CLOTH / FLUID / LIGHT / ENVIRONMENT / POST のように実体を作るノードは、置かれていないのと同じになる。重いノードを切って動作を軽くするのはこの使い方。

バイパスの状態はノードのパラメータとして保存される。保存・コピー・複製・元に戻すにそのまま付いてくる。

2 つ以上選んで Cmd/Ctrl + G。 選択がひとつのグループノードに畳まれる。

  • 選択の外から中へ入っていた線は Group Input のポートに
  • 中から外へ出ていた線は Group Output のポートになる

1 つしか選んでいないと何も起こらない(エラーも出ない)。効かないときはまず選択数を疑う。

グループノードをダブルクリック。 画面のグラフがその中身に入れ替わる。

中にいる間は、左上のツールバーが ← Back と Main › グループ名 のパンくずに変わる。← Back で 1 つ上に戻り、そのとき編集した中身がグループノードに書き戻される。入れ子にしても同じで、パンくずが今どこにいるかを示す。

ダブルクリックで開くのはグループだけではない。

  • MODEL — マテリアルのサブグラフに入る。置いた時点で Material ノードが 1 つ入っている
  • EXTRUDE — こちらはサブグラフではなく、プレビュー上の作図モードに入る(下記)
キー 動作
Cmd/Ctrl + D 選択中のノードを複製
Cmd/Ctrl + C / V / X コピー / 貼り付け / 切り取り
Cmd/Ctrl + Z 元に戻す
Cmd/Ctrl + Shift + Z やり直す
Delete / Backspace 選択中のノード・線を削除

ノードを右クリックすると Delete だけのメニューが出る。

左上のツールバーの New / Open / Save、または Cmd/Ctrl + S / Cmd/Ctrl + O。

グループに潜ったままでも保存できる。 画面にはサブグラフしか出ていないが、保存されるのは常にグラフ全体。← Back で戻る必要はない。

読み込み (Open) と New は書類そのものを差し替えるので、潜っていても Main からやり直しになる。

プレビューは既定ではドラッグしても動かない。出力の構図をそのまま映しているため。視点を動かすには、プレビュー上の 自由視点 ボタンを押す。

操作 動作
左ドラッグ 回す
Shift + 左ドラッグ 平行移動(中ドラッグが押しにくいノート PC 向け)
ホイール / ピンチ 寄る・引く
F 被写体にピボットを戻し、ショットの距離へ

自由視点にしている間だけ レンダー視点へ(出力の構図にスナップ)と 正面 / 右 / 上 の軸ビューのボタンが並ぶ。自由視点はレンダーカメラを変えないので、出力される絵には影響しない。

EXTRUDE ノードをダブルクリックすると、プレビューが作図モードになりギズモが出る。

キー 動作
W 移動
E 回転
R 拡大縮小
Escape 作図モードを抜ける